Halo: Reach
 
Войти регистрация
игровой портал В играх.ру

игровой портал

  Сайт закрывается! Завтра официальное закрытие...


Halo: Reach

Как некоторые догадывались еще после выхо­да Halo 3 (и окончательно убедились после Halo: ODST), что бы там студия Bungie ни придумывала про творческую свободу и ни говорила, что «нельзя всю жизнь делать одну и ту же игру», шутеры под маркой Halo она будет анонсировать ближайшие лет десять точно. Вот теперь — Halo: Reach. Даже в таком неблагодарном жанре, как «приквелы к Halo», Bungie пытается изобре­сти что-то новое. Благодаря ODST выясни­лось, что замена Мастера Чифа на обычного космодесантника превращает классическую Halo-песочницу с гранатами и танчиками в тактический экшен, где патроны кончаются быстрее, чем вы успеваете нажать на курок. В Reach откровения продолжаются: мало того что нам усложнили жизнь и геймплей, так теперь еще вместо очередного эпизода космооперы про борьбу с фиолетовыми ино­планетными захватчиками собираются показать чуть ли не Halo-версию «Великолепной семерки». Действие игры происходит задолго до со­бытий классической трилогии на планете под названием Предел (Reach), последнем оплоте человечества на пути подступающей к Земле армады ковенантов. Из других достопримеча­тельностей — бывшая база программы «Спартанцы». Сюжет начинается в тот мо­мент, когда нас — очередного безымянного морпеха проекта Spartan III — командируют в отряд Noble Six на место погибшего бойца. «Спартанцы» третьей модели технически усту­пают уникальному в своем роде Мастеру Чифу (одному из немногих выживших после прохождения полного курса Spartan II), но свое техническое несовершенство компенси­руют слаженной командной работой. На протяжении всей игры бойцы Noble Six действуют практически целым отрядом, так что по форме подачи Halo: Reach будет скорее напоминать Gears of War с его веч­ными компьютерными напарниками и их солдатскими шутками. Несмотря на то что четкого разделения на «классы» в игре все еще не планируется, внутри отряда соблюдается внятное разделе­ние обязанностей: на Хю показывали нескольких бойцов, в которых даже на пер­вый взгляд легко узнавались условные «танк» «снайпер» или «инженер». Ну а нашему глав­ному герою, судя по всему, предстоит в этой команде занять универсальную должность старшего по запуску скриптов, то есть того са мого персонажа, который первым заходит во все подозрительные двери и раньше других с улюлюканьем бросается в толпу ковенантов. За прошедшие годы Bungie основательно подкрутили движок третьей части, и Reach легко выдерживает нескольких десятков игроков в одной локации, а благодаря выросшим в несколько раз масштабам и без того уни­кальная многопользовательская составляю­щая Halo грозится стать еще интереснее. На Хю мы видели только одну карту, которая по размеру была как три локации из типичного Battlefield и где помимо прочего нашлось ме­сто для отдельного полигона с танками, джи­пами и прочими адскими Halo-турболетами. Что интересно: и для сюжетной части, и для мультиплеера будет, по сути, использоваться один и тот же набор карт, а все, что у них бу­дет меняться, — время суток или погодные условия. К запуску многопользовательской беты ав­торы грозятся представить много чего инте­ресного: перезаряжаемые спецспособности, которые можно менять или апгрейдить пря­мо на поле боя, различные командные режи­мы и даже какое-то подобие развития своего персонажа в духе Modern Warfare 2. Как все это будет выглядеть на практике, мы (а также, возможно, и вы, если прямо сейчас пойдете и оформите заявку на закрытую мультиплеерную бету) увидим уже 3 мая.

Имя *:
Email:
Код *:
  Copyright(c) 2008 IN-GAMEZ.RU   Реклама на портале
  При полном или частичном использовании материалов игрового портала, активная гиперссылка на www.in-gamez.ru обязательна.
  Игры, узнать новости игр, найти коды прохождение игр, сыграть в онлайн игры, бесплатно скачать мини игры, просмотреть скриншоты к играм